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上篇 第三十九章 武將爭雄 文 / 集錢罐

    當我在豬六衝到38級快過一半經驗值的時候,終於有一個法師衝破了40級大關,並且遞交了進入國戰區的申請,據說一天之後就可以順利轉檔,進入神秘莫測的國戰地帶。

    雖然這個法師不是出自西南區,但好歹也是咱們中國的玩家,同樣是值得驕傲的,也讓這個叫做燒麥的法師得到了遊戲第一人的尊稱。

    國戰區和各個服務器之間有著一個相當關鍵的設置,那就是國戰通道。全遊戲十八個服務器就有著十八個通往國戰區的國戰通道,通道的出口各有一個中型的城堡,是每個服務器玩家進入國戰區後唯一免費贈送的立足點。

    通道打開的前一個月還沒什麼。也就是從明天那個法師進入國戰區後開始計時,一個月後,將會允許玩家自行攻打任何城堡,而且城堡一旦被攻破之後,再讓幾十上百個遠程攻擊的玩家守住那個區的國戰通道,就可以完全阻止對方的進入,這對於那個區的高手玩家絕對是毀滅性的災難。

    同時這也是沉重的壓力,一旦這個所謂老巢的城堡丟掉,就完全喪失了進入國戰區爭雄的機會,只有等待其他區玩家的救援,那樣的希望是極其渺茫的。

    所以那個遊戲第一人進入國戰的事件,幾乎讓西南區乃至全遊戲所有大型行會的爭鬥急劇降溫。自相殘殺固然可取,但是落得個兩敗俱傷的話,會嚴重削弱一個月後通道爭奪戰的防禦力量。更何況遊戲中的死亡懲罰甚為嚴重,如果死亡人數和次數過多會導致全區高手的整體實力的下滑,對於任何行會進入國戰區後的發展也是極其不利的。

    於是,在國戰區的強大壓力下,西南區很多幫會相互之間的紛爭都採用了比較緩和的方式來進行解決。卻正是來自於我國古代三國時期的武將爭雄機制。

    當兩個實力相當的組織因為某一原因而需要分個高下時,不再是如以前那樣一窩蜂地展開行會大戰,爭得你死我活的同時弄得個兩敗俱傷。而是各方推出三五個遊戲高手,然後採取五戰三勝或者是三戰二勝的對戰決定勝利的一方。

    如果是三戰二勝,那麼就由雙方各自派出道、法、戰三職業玩家,然後由戰士對戰士,道士對道士,法師對法師那樣地進行單挑。五戰三勝卻是除去前三場同等職業的打鬥之外,剩下的兩場完全是自由職業的對決,甚至還允許前三場的勝者參加。

    至於敗者,只有死路一條。足以使兩個大型組織為之而瘋狂的理由,無論是什麼,都是需要流血才能解決的,如果連一個成員都沒死掉就決定誰勝誰負的話,無論最後是什麼結果那都是沒有任何說服力的。

    並且還可以請外援。三戰二勝可請一名外援,五戰三勝則是兩個名額。

    當然這種武將爭雄的機會還是比較少的,否則全區的絕大多數高手估計都得因此而死上一兩回才算罷休。必須在實力相當的情況下才會使用此機制,為的就是避免無謂的傷亡,但是遊戲裡主要還是以恃強凌弱為基調的,那些小組織面對大勢力時要麼投降,要麼就是背水一戰,別無他路。弱肉強食,是遊戲當中永恆不變的主題,那些自身實力不夠雄厚的組織,根本就沒有使用武將爭雄的資格。

    這倒刺激了那些和高手只相差一線的玩家亡命地沖級打裝備,雖然武將爭雄有著極大的死亡風險,但是與高風險相對應的高回報也是尤其豐厚的。不過,最重要的卻是,這是成名的最佳機會,西南區僅有的一輪武將爭雄錄像僅僅是在西南區的區域論壇上,就已經創造了點擊突破百萬的奇跡,而裡面的三對單挑玩家也一舉成為西南區名人,風頭完全蓋過了我這個第一神棍兼第一金山兼石墓殺人王。

    名聲,其實才是遊戲裡面最有誘惑力的東東,也是絕大多數玩家努力追求的,當然我這個比較務實的聰明人除外。

    此時的我,已經由原先那個一心想變強的獨行俠,蛻變成為一個經驗豐富的殺人專家。

    殺人的技巧,很多細節都是必須親身體驗過後才能有更深刻的理解。比如說要害攻擊吧,以前我或許也知道攻擊要害,可以得到傷害加成,可知道是一回事,想攻擊到卻又是另外一回事。比如說對方轉身時各個要害部位會朝著哪個方向移動,我又該用哪一招才能擊中或是發揮出最大威力,這些都必須經過無數次實戰經驗的累計才能更加熟練。

    其實這個遊戲的操作技巧說難也難,說簡單也簡單,總的概括起來也就是一句話——在盡量削減敵人血值的同時最大程度地減少自身血值的消耗。對於我來說,雙飛斬就是削減對方血值的招式,迷蹤步就是減少自身損耗的招式,可謂是攻守兼備。

    雙飛斬和迷蹤步在不斷的實戰當中磨練得也更加成熟,以前經常對著怪物練級時使用的習慣面對玩家時很可能成了致命的破綻。經過兩百多人的洗禮,絕招對著玩家使出時的威力近乎完美,相信即便是對上囂張ソ劍也沒有失手的可能。

    最讓我感到高興的是終於改善了兩大絕招的不足。

    先是迷蹤步,有時候左右晃動並不一定就是最好的躲避方式。比如北斗哥哥用半月彎刀這個技能時就無法有效地躲避,無論怎麼晃動都被覆蓋進半月彎刀的攻擊距離,雖然對方威力不怎麼樣,但是如果遇到兩個以上的敵人呢?而且這個招式最初的啟發來自於囂張ソ劍的一劍之遙,他那時候可是用小碎步前後移動的呢,始終讓我把握不住攻擊距離,導致經常性地攻擊落空。

    實際上卻是,無論是前後移動也好,左右晃動也罷,只要能將躲閃幾率盡量地提高就可以了。招式是因人而異的,有針對性地使用才能更大程度地發揮出自身的長處來。比如說面對刺殺劍術,就左右晃動,面對半月彎刀就前後小碎步移動,一切以提高躲避幾率,降低血值損耗為前提。

    另外就是雙飛斬,雖然因為無法在空中多次變向達到小碎步那樣恰好游離在攻擊距離附近的效果,但是卻可以提前進行預算,把握好二連跳以後的落點,再緊接著使出迷蹤步調整距離,然後等待第二次出手的機會。

    這是我將技能磨練得更加實用和熟練的一段時期,也為日後的戰鬥奠定了更為堅實的基礎。通過這段時間的殺人訓練,我明白了絕招、反應力、計算能力確實是作為一個高手必不可少的重要條件,但是最最重要的始終是臨場發揮,有時候一個急中生智的決定可以使人逃脫眾多怪物甚至是玩家的重重圍困,有時候一個錯誤的操作也可能使你喪命於比自己弱小得多的敵人手中。保持良好的心態和競技狀態,才是玩遊戲時最厲害的神器。

    不過經過我在石墓六層這麼一鬧,很多混不下去的紅名都紛紛效仿,跟風之人不斷,卻少有能活得太久的。那些人哪兒能完全能理解我的處境,殺人是迫不得已,根本就是為了自衛。不像很多一向以殺人王自居的傻瓜,沒多久就被人給亂刀砍死了。和兩大勢力作對固然不是件好事,但是和全區所有玩家作對的那些黑名就真是傻瓜了,死得也是極其悲慘的。

    當然更多慘死在六層的紅名卻是因為實力不濟,連本天才都遇到好幾次險情,那些跟風的傢伙又有幾個人能達到我這個境界的?

    唯一值得稱道的是,本月評選出的傳奇十大惡人其中就有八人固定在石墓六層練級了。我雖然不是其中殺人最多的,卻是最先想出在六層混的,當之無愧地坐上了十大惡人之首的寶座,並且越坐越穩,如果沒有奇跡出現,包攬全年度的榜首是沒有難度的……

    眾多消息都來自於小號普普通通,分舵頻道原來才是小道消息最為猖獗的地方,而且普遍都比較精確。

    「來幫忙殺個人,價錢好商量。」風過無恨神叨叨的一句話把我給聽蒙了,殺人用得著請我嗎,隨便幾十個人衝上去一人一刀不就搞定了?難道叫我去殺gm?

    「目標?」到底是殺誰,問過便知,瞎猜顯然毫無意義。

    「鐵血副盟主白色死神。」風過無恨咬牙切齒地道。

    「幹啥,他搶了你老婆還是咋地?」這個難度有點高,那種有身份的人身邊還能沒幾十個小弟?當然我不能直接說出來,可不能墜了咱十大惡人的名聲,區區副盟主就能把你給嚇著?說出去多丟人啊!

    「我們和鐵血在爭奪白日門的所有權,採取的三戰二勝制,第一局法師對戰我險勝;第二局道士對戰他們老大飛龍少爺親自出馬,我們輸得一塌糊塗;第三局是戰士對戰,他們那邊出場的是西南區榜上排第四的戰士高手白色死神,而我們這邊最高的戰士也排到十多位去了,所以只有找你啦。」

    風過無恨打機關鎗似地一口氣說出個大概,差點讓我都給聽暈了。決定白日門歸屬的一戰呀,多值錢哪,得狠狠地敲詐他一筆,嘿嘿嘿哈。先吊他一下胃口先:「我名字都紅得發黑了,一點回程卷就到紅名村了,咋回程呀?」

    「現在我們已經有二十多個骨幹在前往豬六的路上,碰到他們之後就加你入會,然後你再用行會回程捲來比奇北縣。再給你備上快馬一匹趕來白日門,酬金絕對讓你滿意,一定要快呀,我這可拖延不了多少時間了。」

    「成交。」還有快馬呀,用過之後可就是我自己的了,因為馬匹是講究滴血認主的,用過之後是不能換主人地。30級的棕色馬是垃圾,馴服之後只有20級,速度相當於敏捷20點的玩家,還沒有我自己跑得快。

    然後就是35級到45級之間的黑馬以及40級的白馬,馴服之後同樣會降低10級,敏捷與馴服後的等級相當,確實是當之無愧的快馬,同時也非常難以捕獲,現在還是天價。最後是50級左右的汗血寶馬,不過那種寶馬也只有國戰區才有出品。

    一邊yy地幻想著,殺豬的同時等待著刀鋒骨幹的到來。所謂的骨幹,就是有權利將玩家加入行會的幹部,至少也是等同鐵血聯盟香主級別的。沒想到風過無恨這次竟然拿出這麼大的手筆,不過白日門是完全值這個價的,那是去到沃瑪寺廟的唯一修整點,如果和控制著沃瑪森林出入的比奇北縣遙相呼應的話壟斷沃瑪教主的歸屬不是夢想。只是我卻不明白這麼重要的城市為什麼現在還沒有行會佔領進駐,只能解釋為各大勢力互相牽制才會拖延到現在。

    現在西南區已經出了七個沃瑪號角,四大勢力各自獲得一個,五大聯盟(鐵血不算在其中,實力明顯要高上一個檔次)獲得三個,就剩下木蘭聯盟和至尊聯盟還沒有得到。不過木蘭聯盟擁有號角那是早晚的事,這個行會從老大到下面最底層的成員,全是由清一色的美眉組成,全區至少五分之一的高手都跟她們有點瓜葛,到時候只要讓這些護花使者組成一個打號角的隊伍,哪怕是四大勢力也得退避三舍。畢竟,哪個行會中沒有懷春的少男呢?

    至於至尊聯盟,據說主要是由一群電腦黑客組成的聯盟,他們在堅持不懈地尋找著遊戲的漏洞,以期望能早一步編寫出插件甚至是外掛,人緣甚至比雄霸天下還要差。但凡是熱愛此遊戲的玩家,沒有幾個不厭惡外掛的。

    幸虧這些黑客裡有不少人本身就是骨灰級的玩家,雖然等級可能不是很高,但是操作技術卻都是實實在在的高手,而且打起團體配合戰也堪稱專家級,本身又比較團結,才沒有湮沒在眾多跟風聯盟瓦解的大潮中。

    「已經有六個骨幹進入了豬六,後面的也快了。從現在開始你就不斷地鑽洞吧,應該很快就能碰到他們。」風過無恨急噪地對著我私聊說。在答應他大約二十分鐘過後,竟然就被那些傢伙跑到了六層,刀鋒的實力確實不是蓋的。

    「行會回程卷可是需要十秒鐘使用時間的,你讓我和那些骨幹到處瞎跑後碰到一起也是不能馬上回程的,當那些怪物不存在嗎?還不如由我一邊清理這個房間裡的怪物,一邊等那些人來找我。」讓我不停地進洞?暈!那不是既危險而且又沒經驗值進帳嗎,傻瓜才幹。

    「好吧,就聽你的。」風過無恨無奈地說道,雖然我說得也有幾分道理,但是消極怠工的意味實在是太明顯了,要不是因為他們的戰士實在是沒有把握……

    僅僅用了五分鐘時間,其中一個骨幹就找到了我的所在,然後就是迅速地加入行會,接著行會回程直接飛到比奇北縣。好在現在有一身刀鋒的馬甲,早就成為刀鋒根據點之一的北縣,大刀衛士是不會殺「自己人」的,哪怕我這個紅名已經紅得發黑。

    這時候又跑來另一個刀鋒的高級骨幹,直接要求和我交易。

    難道是送裝備的?我當然不會拒絕。可惜交易欄裡顯示的卻是一個馬狀的黑色木雕,再仔細一看名稱,竟然是32級馴服黑馬。原來馴服後的馬竟然是這麼交易的,還竟然是比白馬要高上2級的快馬呀,這次可真是發大了,僅僅這一匹馬,價值就至少在三百個金幣以上,而且還都是有價無市。

    迅速地點擊確定滴血認馬,隨後就迎來了系統提示:學會騎術,等級0,請為馬匹命名。

    啊哦!竟然還可以命名,這設定,我喜歡。隨便取了個「黑妞」的名字,這才去關心那新學的騎術技能。小號雖然也偶爾做做販賣棕色垃圾馬的生意,可始終捨不得自己用,但一些常識性的東西卻是早已熟透了的。

    馴服後馬匹的等級就決定著其奔跑的速度,不因角色等級或是負重而受到影響。唯一能帶來影響的就是騎術等級,騎術每提升一點,馬匹的奔跑速度就提升相當於一點敏捷的速度。可惜騎術的高低完全是由騎馬時間長短決定的,誰又有那麼多閒工夫騎馬玩呢?

    因此馬匹等級倒成了最為值價的屬性,馴服後等級越高的也就越貴。至於為什麼不是馴服前賣出去,因為副職業裡面還有一個越來越吃香的訓獸師,學過的人並不多,遇到買回來自己卻不會馴服的情況,那不成傻子了嗎?

    第一次騎馬的感覺簡直就是棒極啦,原因無他,周圍的人看起來都比自己矮多了,那感覺,嘖嘖……

    當然我是沒有必要在北縣浪費時間的,風過無恨那邊倒還是次要因素,關鍵是我這麼個十大惡人之首暴露在光天化日之下實在是缺乏安全感。萬一來一群既不賣刀鋒的帳,又不懼大刀衛士的,要行俠仗義、懲惡鋤奸的愣頭青,把我殺死那還不打緊,可別把坐下那價值百金的32級黑馬傷害著了。

    騎著白馬衝出縣城北門,直到大刀衛士看不到我時才點擊按鍵退出了行會,此次我是以外援身份參加武將爭雄的,也沒必要引起神棍加入了刀鋒的誤會,那樣對我和風過無恨都沒有好處。

    朝著風過無恨給的那個坐標狂奔,好幾次都險些撞到了樹上。這速度實在是太快了,幾乎比用腳奔跑時快了三分之一,一時我還真是適應不了。

    目的地就在白日門外森林的一片空地上面,卻沒有見到我想像中的大場面。雙方各自只有十多個人在場,無一不是兩大勢力的首腦人物,西南區的名人。可惜那個神秘的飛龍少爺並不在場,而風過無恨也早早地躲了起來,藏身暗處操縱一切。

    沒想到才和飛龍少爺妥協了沒多久,就再一次面臨了直接衝突的危險。

    實際上,由於遊戲的特殊性,玩家上線時間的不穩定,各個勢力的實戰能力都是在不斷變化當中的。

    若論綜合實力,後起之秀鐵血聯盟卻是四大勢力中最強的,但是有時候並不單單是以人數多少就可以決定強弱的。你鐵血聯盟是有兩萬多將近三萬人,但是可能同時在線嗎?即便同時在線有個五六七八千人,可能同時進攻哪一個據點嗎?有時候人數多了反而礙事,由於遊戲角色關於空間的不可重合性,人數過多反而會導致戰線拉得太長,如果對方有那麼幾百個高級成員集中起來封鎖據點入口,那時候勝的極可能是只有幾百人的隊伍,因為人數再多,不能同時有效地投入到戰場上,那就是一盤散沙。

    這時候就體現出高手以及精英團體的重要性了,戰術安排得當的話是完全可以做到以弱勝強的,更厲害一點的高手還可以通過武將爭雄機制來解決問題。這也是我今天能夠站在這裡的根本原因。

    這時候風林火山跑過來交易的動作打斷了我的遐想,連忙點擊確定把物品接受了過來:兩根萬年血霜、十八瓶強效太陽水。前者估計是打boss出的,強效太陽水應該是副職業做出來的吧,看來刀鋒的副職業玩家已經修煉到相當高的藥師等級。可惜藥水的製成受到各種材料的限制,要不然就可以跟刀鋒要個幾萬瓶當白開水喝,練級或者是殺起人來那絕對是個爽字。

    極品死神手套:等級要求,攻擊力1-4,持久性7,重量2。比普通物品高出攻擊力0-2,極品中的極品,將我那個攻擊力0-3的金手鐲換下來正好,戰士之間的對決,2-3的魔法防禦力毫無意義,增加攻擊力1-1。

    極品珊瑚戒指:等級要求,攻擊力0-6,持久性8,重量2。比普通物品高出攻擊力0-2,極品中的極品,將攻擊力0-5的極品珊瑚戒指換下來,攻擊力上限增加1點。

    極品龍之戒指:攻擊力要求37,攻擊力0-6,持久性9,重量3。比普通物品高出攻擊力0-1,將1-5的降妖除魔戒指換下來,以1點攻擊力下限換取1點上限,普通攻擊無影響,卻可以增強要害攻擊和攻殺劍術的威力。

    祝福油:使用後武器幸運+1,每個區每年最多出產三瓶,號稱是無價之寶,其珍貴程度僅次於三大終極武器屠龍、嗜魂法杖以及逍遙扇。使玩家有10%的機會打出攻擊上限,而且,據傳說,還可以使得武器升級的成功率翻倍。

    祝福油、祝福油、祝福油……

    我徹底的暈菜了,沒想到風過無恨為了得到白日門竟然投入了如此驚人的本錢。這可是祝福油啊!把我賣了也值不了那麼多錢……

    吃?還是不吃?我一時間猶豫不絕,如果讓別人知道我把這樣的寶貝用在井中月上的話,肯定會大罵我是敗家子的,這可是比裁決還值錢的東東呢,最少也得用在裁決上才行哪,當然能夠用在屠龍上就更好了。

    敝帚自珍,沒有對自己武器投入過感情的玩家是永遠都體會不到的。誠然,裁決確實比井中月的屬性要強一些,但是並不能因為比它強就改變興趣呀!就像滿大街的美女一樣,難道你能因為某個美眉長得比你老婆漂亮就移情別戀嗎,那樣的人也未免忒俗了。

    井中月雖然不是我的老婆,但是陪伴我度過的這段時光卻是實實在在的,對它我也總是有著一種難以割捨的情感。從三大行會手中搶奪井中月的場景直到現在都還記憶猶新,越是不容易得到的,就越讓人覺得珍惜,對比起來風林火山「隨手」扔給我的祝福油反而沒那麼高貴了。

    鼠標雙擊祝福油,激動地看到井中月的屬性顯示多了「幸運+1」的字樣,心中油然生出一種幸福的感覺,比之升級還猶有過之,就像是老婆經過美容變漂亮了一樣,多有成就感啊!

    再換上刀鋒提供的幾件極品裝備,我大步朝著那個叫做白色死神的戰士跑去,祝福油、井中月,將你們的光芒全都散發出來吧,讓所有的敵人都因為害怕而顫抖,嘿嘿嘿哈!Lvsexs(;
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