上篇 第十二章 冰凍三尺 文 / 集錢罐
今天的一戰,自信心遭到了嚴重的打擊,一向以操作技術自傲的我竟然遇著比自己還厲害得多的人物,要不是裝備比人家好,輸的那個人一定是自己。現在是勉強打了個平手,如果以後再遇到他的話,恐怕也就只能是有多遠跑多遠,畢竟人家可是大行會的大人物,裝備來源可比我這個獨行俠豐富多了。
不行,我不服!憑什麼我見著他就得跑?他也只是現在操作技術比我好而已,並不代表我以後就無法超過他了,一定有辦法的,我得好好想想。
苦思良久,眼前這一幕卻有點似曾相識的感覺,彷彿什麼時候也遇到過這種情況。啊我想起來了,當年玩cs時也有過這樣的煩惱呢。
那時候我的槍法又爛又臭,用起步槍來別說是遠距離爆頭了,非得用全天候步槍如aug之類的開了瞄準鏡之後才能取得較高的命中率,不過那種槍有一個致命的缺點就是開鏡之後不能移動,否則精度奇低,以至於每次面對狙擊步槍時都是死路一條,雖然有時候也拿著小衝鋒鎗跑「s」型路線突到狙擊手身前再把對方打死,但是成功的幾率實在是太小,以至於常常在戰鬥記錄裡吊車尾(排最後的意思)。
經過一段時間的深思熟慮之後,我想到對付狙擊步槍最好的辦法就是同樣以狙擊步槍對狙,只要能達到其他人無法企及的高度,就可以把主動權抓在自己手裡,甚至是將角色對調,反過來讓別人頭疼我的狙擊步槍,而不用老是拿把小手槍或衝鋒鎗跑「s」路線,將希望寄托在別人的失誤上。
從那以後我苦練狙擊步槍的使用技巧,也曾為沒有狙中敵人而沮喪過,也曾為一顆子彈殺死三個敵人而興奮過,總之我是堅持了下去,最後成長為那個片區的一代「狙神」,甚至在戰網上也能無往而不利。
現在的情形與那時是何等地相像,要想超越囂張ソ劍,唯一的辦法就是師夷長計以制夷,而且要比他做得更好才行。
囂張ソ劍比我強的地方就在於跑位和對距離的把握。跑位看似簡單,其實卻是一門挺深的學問,我以前把這看得太簡單了,只是學得一些皮毛而已。
其實囂張ソ劍比最高明的地方就是想到了彌補敏捷不足的方法,亂晃固然可以讓敵人摸不清你下一刻往何處移動,但是遇到腕力超強的對手卻有了很大的局限,他們甚至用不著去預計你下一步的位置,直接一招攻向你的身體中心,那麼即便你躲過了要害部位,身體也不能完全脫離攻擊的覆蓋範圍,而且晃動幅度過大會降低攻擊的準確度,使得攻擊效率低下。
而小碎步就解決了亂晃的兩個難點,既然因為敏捷問題而不能起到迷惑對方的作用,那麼就把晃動的幅度縮小再縮小,一直到對方的眼力捕捉不準甚至是產生殘影時,他根本就無法捉摸到你的要害部位。並且在保證了攻擊準確度的同時,還可以及時地變向躲避攻擊,如果再把握好了雙方因為距離而產生的時間差,那麼躲避起攻擊來實在是輕而易舉。
至於格擋技能,因為無論格擋成功與否,都會喪失掉一次攻擊機會,面對攻擊速度跟自己差不多的對手,基本上就等於只挨打不還手,多少給人有點雞肋的感覺。
為什麼要左右晃動而不是前後左右地晃動?道理很簡單,遊戲畫面雖然是3d立體的,但是玩家都是通過平面的顯示器來進行遊戲的,你的遊戲角色在對方眼中也只表現出正面的一個平面影像,因此要想發揮小碎步的威力就應當在這個平面內快速移動,前後移動無法給對方造成多大的視覺差,容易被人鎖定。
不過在移動方面我覺得沒必要那麼死板,非得要左右地移動使用小碎步,在左右移動的同時稍稍往前移動或者是後移一點點,在對方無法察覺的狀態下少許地改變雙方的距離。雖然這樣對操作的難度提高了很多,但是卻可以更好地發揮出囂張ソ劍那種保持距離的躲避方式,如果他當時就會這麼微調雙方距離的話,恐怕我根本就沒有機會衝到他身旁進行肉搏了。
我將這種可以微調距離的小碎步稱為迷蹤步,關鍵還是得看怎麼掌握如此深奧的步法,畢竟這只是一個構思,要想把距離保持在一劍之遙本來就已經有很高的難度,還得時刻進行微調的話難度至少還要高上好幾倍,不過為了超越囂張ソ劍我決定還是要堅持不懈地練下去。
操作角色行進的就是鍵盤上面前後左右四個方向鍵,系統默認的是如cs操作一樣的;其實以我多年盲打的功力來說按鍵速度已經相當快了,但那不過是相對於打字而言,而要想在遊戲中用好小碎步的話還遠遠不夠,那麼就練唄。
不過我是個講究效率的人,總不至於不開機就拿著鍵盤硬練吧,那樣太過單調會導致情緒低落而間接影響效率,還會大大降低自身的積極性。進入遊戲裡練吧,恐怕又找不到感覺,這種事是需要對手的,我一個獨行俠上哪兒找同等級的高手去?
只好找個軟件來幫忙了,這時候我突然想起了那款叫做《勁舞團》的遊戲,那玩意對手指的反應速度要求特別高,如果把裡面的前後左右鍵改設成;想到就做,我登入《勁舞團》開始了左手三個指頭的練習。其實這個遊戲對於指頭速度要求不是最高的,反而是眼睛對箭頭方向的讀取和記憶速度才是瓶頸所在,但是常常和右手配合的眼力早就達到了一個相當的高度,因此這樣的練習完全可以說是專門練習左手手指速度的,什麼時候左手的反應速度超過了眼力,也就可以出師了。
一開始我的指頭根本就反應不過來,弄得一個20多級的《勁舞團》帳號只能去跳最慢的歌曲,幸好跳的是獨舞,沒有讓其他人看見,否則丟人就丟到家了。慢慢地,手指適應了節奏之後已經可以跳稍微快點的歌曲,即便有時候還會出錯,但是卻始終朝著更高的遊戲分數前進。
雖然玩的是跳舞遊戲,但是我的腦海裡卻全是自己與囂張ソ劍那一戰,久久揮之不去。漸漸地,我再聯想到自己一個人到底該如何修煉迷蹤步,逐漸和眼前的遊戲結合在了一起。
這時候雖然我的眼睛看見的是《勁舞團》裡那些方向鍵,但是腦海裡卻是另一幕景象,完全模擬成了遊戲角色進行小碎步訓練的動作,甚至還在屏幕中心虛擬一個準星出來,開始一心二用,在訓練手指按鍵速度的同時還在腦海中模擬出遊戲角色的對應步法。
經過一小時的訓練,我已經能跳中等速度的歌曲了,雖然這和我本身就對這遊戲相當瞭解不無關係,關鍵是沒想到在幻想中模擬訓練的效果竟然如此之好,這大概就是全神貫注的效果吧。不過手指倒是因此酸痛不已,看來每天的訓練時間有這麼一會就夠了,時間短了效果不明顯,時間過長又會讓手指太過疲勞,影響到戰士號的練級,不過以後訓練的時間得改一改,以晚上十一點到十二點為佳,否則佔用大號的黃金練級時間就太不划算了。
再次進入遊戲時已經是凌晨兩點多,風林火山卻已經不在線上,大概是睡覺去了,於是我只好獨自去殺殭屍練級。這是換上極品堅固手套和祈禱頭盔之後的第一次殺怪,感覺簡直是爽呆了,血量比起以前來只消耗了三分之二,再加上這裡的殭屍還時不時地掉出個中紅來,如果不考慮裝備持久的問題我根本就用不著回城去買紅藥。
偶爾對著殭屍使用一下還遠遠沒有達到熟練程度的迷蹤步,保持與殭屍一臂之長的距離,待它攻擊的一刻突然後退,想起來似乎挺簡單,可惜操作起來難度實在是太大了。不是距離過近就是距離過遠,太近的話等到它攻擊時已經來不及後退,太遠了殭屍又根本不會上當。
這樣練下去雖然在操作技巧上能夠超越囂張ソ劍,但是恐怕到時候能打敗自己的人遍地都是了,實在是這樣練級效率低下,與那些一心練級的人比起來可就慢得太多了。
看來也只有上小號的時候再練了,用大號練習的話浪費時間。於是我改變了先前的遊戲計劃,從此之後,每天用兩個小時來修煉迷蹤步,一小時左手練習《勁舞團》,一小時小號找小怪熟悉迷蹤步,其他時間才是小號做生意,至於大號每天十二小時練級時間那是雷都打不動的。
其實遊戲和武俠小說裡的武功差不多,等級就如同功力,操作就是招式技巧,裝備相當於神兵利器,三者相輔相成,缺一不可,至於不要內力只用獨孤九劍就能打遍天下無敵手的例子在這個遊戲當中並不適用,因為這裡的等級差別比那部小說裡還要大得多。一個1級的新人拿著木劍不管是多好的劍法也不能打掉30多級全身防禦裝備的哪怕是1滴血。
冰凍三尺,非一日之寒。要想在短時間內超越囂張ソ劍是不可能的,但是我有那個耐心,於是我決定潛伏一段時間,將自己變成三尺以下的堅冰,當我破冰而出之日就是揚眉吐氣之時。每次上線都是開啟隱身狀態,並且屏蔽掉所有的聊天頻道,雖然玩的是網絡遊戲,但是給我的感覺卻與單機版無異。
好幾次遇到囂張世家來追殺的人我都仗著自己超高的敏捷溜掉了,實在是受囂張ソ劍刺激太大了,在沒有超過他的操作技術之前,我對pk殺人爆裝備一點興趣都提不起來。
殭屍洞是一個適合玩家從15級到35級之間練級的好地方,但是對我來說卻有一個很大的缺陷,那就是裝備問題,這裡一般只爆20級以下的裝備,而以我現在等級已經可以裝備的諸如重盔甲、死神手套、珊瑚戒指和凝霜都需要去蜈蚣洞才能打到。
於是我不得不換一個地方進行練級,那就是有一個連接通道通往蜈蚣洞的毒蛇礦區。小號用兩天空閒時間踩清了毒蛇礦區的點,然後切換到大號進去幾乎把礦區轉了個遍,才終於找到了連接通道的入口,那時候我的等級已經高達26級。
接著又用兩天時間衝過連接通道,幾經周折之後闖到蜈蚣洞入口,做好標記後第一次來到盟重省的省會城市——土城。從此以後將這個城市當作休整點,開始了在蜈蚣洞的練級之路。
刺殺劍術是一個很特別的技能,它是將基本劍術裡直刺那一招昇華的招式,其基本原理是利用全速奔跑時的慣性帶動手中的武器猛地刺入敵人的身體,造成遠遠大於普通攻擊的傷害。這種招式最大的威力是在別人背後下刀子,因為從正面衝過去的話很容易被對方躲開,一旦變向的話衝擊速度就會遞減而導致威力下降。
而且《傳奇3d》的奔跑設定比較接近現實化,從靜止到全速奔跑需要一小段啟動時間,快慢由敏捷點數來決定,因為速度都是慢慢地提升起來的,而且改變方向或是揮劍攻擊的時候也會降低奔跑速度,因此刺殺(刺殺劍術的簡稱)只適合第一擊時使用,因為出招過後基本上速度已經慢了下來。
這個技能的功效和老版本幾乎沒有任何相同,但是卻讓戰士的戰鬥充滿了更多形式的變化,想想兩個戰士同時使用刺殺互攻,身形交錯之後就有一個人倒下,簡直就跟拍電影一樣酷嘛!
不過我想到的卻是一旦被對方側身躲過,那麼使用刺殺的那個人就會損失一次進攻機會,實在是得不償失。因此我認定這種技能只有在背後偷襲時有用,正面使用的話一定會被高手給破解掉。
值得幸運的是,蜈蚣洞裡的怪物還沒聰明到躲避刺殺的地步,因此這一招通常都被作為我殺怪時的起手勢,而且讓人尤其高興的是使用刺殺對於基本劍術的升級幫助特別大,提升速度比起經常使用格擋技能還要快,打怪時往往也能在第一擊造成傷害加成,極大地提高了練級效率。
道士小號普普通通的事業也是一帆風順,連續的低買高賣讓我有了上千個金幣的入帳,不過大部分卻來源於戰士大號搞到的幾件裝備和技能書。
至於迷蹤步我則把它分為五個層次:忽遠忽近、移形換位、撲朔迷離、漫天殘影、有影無蹤。
依次為躲避怪物攻擊幾率的10%、20%、40%、60%和80%左右。當然這只是理論值,如果遇到高手想辦法破解的話,躲閃幾率會根據雙方的臨時發揮而改變。而我經過一段時間的練習已經達到了第三層次撲朔迷離的境界,遠遠超越了當時的囂張ソ劍。
十年磨一劍,露刃未曾試,今日把示君,誰有不平事?Lvsexs(;