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上篇 序言 談談網游小說的寫法 文 / 集錢罐

    小說取材於生活,卻又加入了作者一些天馬行空的背景創意,然後才是有關情節描述。個人認為,情節的重要程度無疑是最大的,其他諸如文筆、類型之類的比起情節來都得靠邊站,一部小說能不能讓人看下去,主要就是看你開篇的情節夠不夠吸引人。雖然文筆也是不可或缺的,但是只要水平不是太次,最終還是得靠情節說話。因為文筆是長年累月練出來的,可是情節就不一樣了,只要你肯多動腦筋想,那就有機會抓住讀者的心。

    網游小說也屬於玄幻小說大家庭的一員,因此,在細說網游小說之前還得對玄幻小說發表點意見,希望讀者們不要拿臭雞蛋砸偶。

    當今的玄幻小說,已經與傳統武俠小說有了很大的改變。最讓我看重的只有一點,就是一個「快」字,如果說以前的傳統武俠小說都是中華幾千年延續下來的美味佳餚,那麼玄幻小說則是標準的國際快餐,不注重什麼鋪墊,人物內心也不需要過分刻畫,只要讀者看得爽快、刺激,最好來個千人斬、萬人屠甚或是億人敵那就爽到家了。

    而且很多主角都一改以往善良溫柔的書生作風,殺人對他們來說就是家常便飯,如同玩遊戲pk一樣。玩遊戲嘛,不就為了殺人玩嗎?寫小說嘛,主角隨便怎麼強姦殺人都是不犯法的,有作者罩著你呢,怕啥?反過來說,那些情節拖沓、廢話恁多的小說我覺得已經快要夠不上玄幻小說的範疇了,雖說**之後總有低潮,但是低潮太久總是讓人覺得鬱悶,那是品茶,先苦後甜,絕對不符合快餐的標準。

    下面開始談談網游小說,如果有人看的話,我這好歹也算是篇文章了(竊喜ing),一開篇就離題那多掉價呀!

    現在看的很多網游小說作者,估計絕大部分都不是資深的遊戲玩家。往往主角獲得成功都是靠運氣,甚至還有很多從來沒玩過遊戲的主角一進入遊戲就成為一代天才的笑話出現,也有遊戲已經公測n久他一個主角進去沒多久就成為遊戲第一牛人的天方夜譚。

    小說嘛,那可是來源於生活的;網游小說嘛,自然就應該來源於網絡遊戲啦。做網絡遊戲最重要的是什麼?你去問問任何有經驗的玩家都會得出同一個也是唯一的標準答案——平衡。

    何謂平衡?就是所有玩家處於同一起跑線,千人斬和萬人敵是不允許存在的,否則這個遊戲必然做不長久。當然私服除外,不過那個玩意玩家太少,作為主角的表演舞台卻又未免太小。

    作為一個體驗過數十款rpg網絡遊戲,並且很投入地體驗過幾款諸如傳奇、奇跡、魔獸世界、cs、魔獸爭霸等主流網絡遊戲的骨灰級玩家(雖然後兩款不過是局域網遊戲,卻擁有著經典的競技魅力,其在核心製作上甚至高於那些互聯網遊戲,之所以沒有互聯網版本只是因為當前的技術並不足以達到此等程度),我總結出要想成為遊戲牛人的幾點要素:

    一、在線時間。這是最重要的,否則一切免談。不過可惜卻讓主角有玩物喪志的嫌疑,你總不能說主角是一天只睡四個小時,還精力倍兒棒的超人,我汗!那不是誤人子弟嗎?小心遭雷劈喲。所以也只好請遊戲公司出面了,搞個每天在線不得超過x(8
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