第三卷 第一百一十九章 組合,音樂與人設 文 / 團長最高
第一百一十九章組合,音樂與人設
周遊來自萌系作品鋪天蓋地的2011年,那時,關於萌元素已經總結出了許多定式。雖然寫輕音腳本的時候,在具體情節方面頻繁卡殼,但說到理論知識,某人絕對是天下無敵。
譬如萌系作品中常見的四人組,後世已經總結出了一套行之有效的分類方法。在四人組中,有負責裝傻的元氣娘;有專職吐槽的傲嬌(或病嬌)少女;也有賣萌專用的天然系;還有一個看似普通人的角色,通常卻隱藏著強大的實力——具體到《輕音少女》的話,那麼分別是田井中律、秋山澪、平澤唯和琴吹紬。
不過,怎麼看都是扮豬吃虎的大小姐琴吹紬,存在感卻是四人組中最低的。《幸運星》中的高良美幸同樣如此。要不是在《科學的超電磁炮》裡,佐天淚子有著高達lv5的掀裙技能,估計她的人氣也一樣悲劇。
「有錢人家的大小姐,使命都是路人化麼?」周遊這樣想著,用同情的目光看了平野綾一眼。
「你那是什麼眼神?真讓人火大!」
「沒什麼……」周遊歎了口氣,再次失望地走開。
剛走出教室,周遊就看到了前來聽取工作匯報的吉田有希。
「我說你也真是的,這麼多天過去了,什麼有用的情報都沒問出來!」走到周遊面前,吉田有希劈頭蓋臉就是一陣數落。
「哪有那麼容易啊,你不是跟平野組了樂隊麼?每週都在一起練習,就沒問出點什麼?」周遊反問道。
「……沒有。」吉田有希支吾了半天,才心有不甘地回答。
「那不就結了!」習慣無理取鬧的吉田有希,被周遊駁斥得啞口無言,這讓周遊心中暗爽,「話說,你在你們樂隊裡扮演什麼角色,天然呆?」
「不要說些沒人聽得懂的話!」
「好吧,那換種說法……你們樂隊總共才三個人哪,三人組的話,裝傻役和吐槽役都是必須要有的,倒是天然系和普通人這兩個角色只需要其中之一。我覺得,說不定是因為這個,平野她才變成現在這個樣子吶!」周遊越說越離譜。
「……」吉田有希越聽越糊塗。
「那你說說,平野現在明顯是裝傻役的元氣路線,你們樂隊的第三個人,是不是吐槽役呢?」周遊實在是佩服自己,能如此完美地將二次元的知識用在現實世界,這是神馬水平?
「……」涉世未深的吉田有希,就這樣被周遊不著邊際的胡言亂語忽悠住了。
雖然一時寫不出《輕音少女》的腳本,但有些工作還是可以繼續進行的,比如準備幾首在動畫中使用的音樂。原作動畫中的音樂,除了第一季開場音樂《cagayake!girls》與結尾動畫《dont.say.lazy》的旋律,周遊還算有些印象之外,包括這兩首歌的歌詞在內,其餘內容他一概不記得了。
還好周遊也算交遊廣闊,記得旋律的那兩首,就交給工作室的織田廣之去編曲;其餘任務,則一概交給了acg音樂界的勞模神前曉。
在《妖精的旋律》製作期間,周遊跟神前曉見過幾次面,在周遊巴結大神的心態之下,也算混了個臉熟。加上音樂的版權費什麼的一點都沒少給,堪稱工作狂的神前曉自然不會拒絕送上門的錢。
總算周遊還記得,工作室有一個《osu!》的音樂遊戲正在製作。即使不打算用pc版賺錢,但這個遊戲未來還是要移植到nds上的,那麼就不便用一些無授權的音樂了。而作為業界勞模,神前曉的作品數量多得令人髮指,如果能徵得作者同意的話,是不是就能使用他的作品了呢?
「對不起,糰子老師,我想您對音樂的版權有誤解。」神前曉是這樣回答的,「即使是我的作品,在賣出音樂版權之後,也完全與我無關了。就算是我想使用自己以前的作品,也必須交納版權費;想要進行修改的話,還要徵得買走版權的音樂公司同意。」
聽到這樣的答覆,周遊有些無語,這一手買斷可真毒啊!本來他還想看看,有啥省錢的方法沒有,難道只能老老實實地去音樂著作權協會挨宰?
「糰子老師,其實您可以找遊戲公司合作。」神前曉提出了他的建議,「elf是老牌公司,手上的遊戲音樂肯定不少。通過他們,還可以聯絡到galgame業界的每一家企業……」
神前曉的這個主意倒是不錯,不過他似乎不太清楚周遊在業界的影響力。以周遊現在的名氣,除了和key社關係不太好,可能要有一番波折之外,其他哪家公司,會不給周遊面子呢?何況是這種坐地收錢的好事。
而且,就算費點力氣,也要把key社一起拿下!《鳥之詩》之類的神曲,哪能隨隨便便就放過呢?
再說,周遊在galgame業界的地位,與在同人界相比,根本算不得什麼。以同人社團的名義涉足商業領域,在pc平台和主機平台都大獲成功,近來還開始拍攝動畫……這樣的成就,難道還不讓人高山仰止嗎?
更重要的是,周遊是自同人界起家,在同人界成名,所在的工作室也一直維持著同人社團的架構。如此根正苗紅的第一同人奇跡,讓多少同人團體看到了光明的未來?
因此,只要周遊在同人界放出些風聲,自然有大把的原創同人音樂任其挑選。周遊還準備與zun達成協議,授權東方原作及同人音樂在《osu!》上發佈。等到東方同人興起之後,還需要擔心沒有音樂可用麼?
周遊發現,自己剛才真是想岔了,放著同人這個大殺器不用,居然想著去聯絡什麼音樂公司?等以後自己的《osu!》聲名鵲起之後,就該是音樂公司求著自己,要求使用他們公司的歌曲了!
當然,理想是遠大的,未來是美好的,現實是殘酷的——《osu!》程序的編寫到現在都沒有多少進展。
雖然周遊並不打算在《osu!》pc版裡,加入《偶像大師》的養成元素,只準備用其人物形象,作為遊戲界面的點綴,到時候移植nds的時候,再順理成章地拓展遊戲的內容。但就是簡化後的《osu!》,編程難度也相當高。市面上並沒有與之類似的音樂遊戲,負責程序的余晨和時恆,就算想借鑒也找不到對象,只能老老實實地從零開始。
這樣白手起家的過程,自然要比先前那些遊戲來得複雜,因此進度不讓人滿意,也是可以理解的。周遊本打算成立一家軟件公司,招幾個程序員來幫忙,不過被余晨和時恆制止了——他們建議,反正都是招菜鳥程序員來打下手,同樣的工資,在日本只能雇一個人,那麼在中國就能招到十個八個,怎麼看都是國內划算哪!
周遊大喜,連連稱善。於是,余晨和時恆先行回國,鼓搗公司去了,他們還背負著一個任務,那就是實地考察各城市對動漫企業的優惠政策。聽說現在在國內成立動漫企業,免稅三年那是基本,還有不少財政補貼可拿。不管怎麼說,回去看看具體情況也好。
看一看又不會懷孕。
除了音樂之外,周遊還準備先行製作一個宣傳短片。他並不指望,能夠像善於跳大神的沈紅星那樣,騙到多少內置廣告。連日本那邊,第一季的原創動畫,想要弄到內置廣告的贊助都難,何況是在中國呢?
周遊製作這段短片的用意,除了宣傳之外,更多的是用在與上美影的談判中——想忽悠上美影的老前輩,光拿個企劃書可不夠吧?
一旦涉及動畫製作,首先要解決的自然是人物設定問題。由於周遊提前了7年拿出輕音的劇本,就算跟漫畫比都提前了5年,不論是漫畫的原作者,還是動畫中負責人物設計的堀口悠紀子,此時都還沒有出道。所幸京都的作畫監督池田晶子,以還原畫風聞名,而且《輕音》的畫風雖然獨特,但並非找不到相似作品。
一份《魔法少女奈葉》的原作遊戲擺在池田晶子面前。她只用了幾分鐘,就模仿遊戲的畫風,畫出了《輕音》主角平澤唯的線稿。周遊再指點了幾處需要修改的地方之後,與原版動畫毫無二致的平澤唯形象,就這樣出現了。
成功還原輕音的畫風之後,接下來的事情就簡單了,趁著時間還早,趕緊委託代工把宣傳短片完成。再晚些日子,整個acg界就轉入戰時狀態,所有人都開始為聖戰(|com|iket)做最後衝刺。到時候,可沒有人會理會一部短片能不能按時完工了。為了保證工期及作畫質量,細田守主動請纓,坐鎮代工公司,全程監督製作。
「不錯不錯,果然有人盯著就是不一樣哪!」周遊看過最終完成的宣傳短片之後,很是滿意。還原度極高的畫風,配上《cagayake!girls》那歡快的節奏,確實給人眼前一亮的感覺。
「可惜只有伴奏,要是配上歌詞的話,應該會更好聽。」細田守還是覺得略有遺憾。
「不急,聲優都還沒譜哪!」周遊覺得這樣已經足夠了——足夠把上美影忽悠瘸了,「多辦幾次聲優選拔大會,反正我們作品多,每次以不同名目辦,我就不信挖不出那些人……大不了請私家偵探!」
「哪些人?」不明真相的細田守問道。
「你還是別知道的好,好奇心連貓都能殺死,更別說普通的大叔了。」
「……」