第二卷 第一百一十一章 掌機與站隊 文 / 團長最高
第一百一十一章掌機與站隊
山內溥老爺子雖然晚節不保,甚至一度淪為用臉走路星人,但未來幾年裡,他還是做了幾件影響深遠的事情。任命巖田聰為下任社長,將任天堂由家族企業改制為現代企業的舉動,看上去比較顯眼,但並不是老爺子最為得意的舉措。力排眾議,在gba上推出忠實原作,連同畫面、音效,甚至bug都完全重現的fc_mini系列,才是讓人跌破眼鏡的驚世之舉。
在業界一片嘲笑聲中,畫面簡陋的fc_mini系列大獲成功,首批十款遊戲各五萬份,上市當天就被搶購一空。銷量最高的《馬裡奧》最終售出60萬份,《炸彈人》也有20萬份的銷量。而諷刺的是,同期上市的ps2遊戲《炸彈人online》,首日只賣出480份不說,最終銷量也只有5000份。
fc_mini系列的成功,使任天堂堅定了娛樂大於技術的理念,可以說之後的nds和wii,都是這種理念的延續。
或許是迴光返照,山內溥老爺子在退休之前的一連串舉動,都堪稱是英明神武。就像這次,明明是摘桃子,微軟卻對重製版移植ngc大開綠燈,就差親自上陣幫任天堂調試遊戲了。
周遊對此感到相當困惑,就算任天堂目前在家用遊戲市場比較廢,可微軟再不把任天堂當回事,也不至於這麼熱心吧……難道只為了間接打擊索尼?直到聽說微軟總裁史蒂夫·鮑爾默興沖沖的跑到日本,提出用200億美元收購任天堂,周遊才算恍然大悟,原來這是微軟在給老任示好啊!
不過山內溥可不是省油的燈,吃干抹淨就翻臉不認人,不但拒絕了收購案,還揚言200億美元只配收購掌機以外的部門。一貫大嘴的山內老爺子還對鮑爾默口出惡言:「來舔我的鞋吧,泥都舔乾淨!」
這些都是後話,起碼現在,在一片其樂融融的氣氛中,ngc版《魯魯修》就這樣順利上市了。當然工作室內部還有不少反對的聲音,除了顧鏡川這個標準的索黑之外,其他人對同索尼對著幹都是心存疑慮。
現在的主機大戰已經算是塵埃落定,索尼剛剛宣佈ps2出貨量突破3000萬台,至於xbox,別說在日本這塊日系主機自留地,就連歐美大本營那邊,也不是ps2的對手。ngc就更不成氣候了,現在的任天堂,只是依靠掌機的強勢苟延殘喘。在不少人看來,等傳聞中索尼公司秘密開發的新一代掌機推出的時候,就是任天堂公司的死期了。
「你們怎麼能這樣想呢?」周遊覺得有必要利用重生者的前瞻性眼光,給工作室成員們上一堂馬克思主義占卜課,「匈牙利著名玩家裴多菲曾經說過:索尼誠可貴,微軟價更高。若為老任故,兩者皆可拋……不要被現在的表象迷惑,任天堂還能再戰十年呀!」
「……」周遊解釋過後,反對的意見似乎更多了。
「xbox在歐美的佔有率可不低,這麼大一塊人傻錢多的市場,可不能輕易放棄。」看到裝神棍用處不大,周遊只得改變策略,開始擺事實講道理,「至於任天堂,至少到現在它還獨霸掌機市場,怎麼說都得罪不起啊!」
02年5月舉行的e3大展雖然風平浪靜,索尼和任天堂都很有默契的不提掌機,但明眼人都知道,下一代掌機的預研工作,一定在緊鑼密鼓的進行中。相比其他不明真相的圍觀群眾,周遊卻是對兩家公司的新掌機瞭若指掌。不過新掌機到底何時推出,就算是有著前世記憶的周遊,也不敢打保票。
眼下雖然離歷史上新掌機的發售日,還有足足兩年半的時間,但索尼在明年的e3上就能拿出psp樣機,保不齊它哪根筋搭錯,提前半年到一年發售呢?任天堂那裡也一早完成了nds的設計,只是在小型化方面遇到了困難,於是在psp橫空出世之後,不得不匆忙換了個稍大的機殼,將nds的零件塞進去——這樣說來,任天堂想要提前推出nds的話,也沒有任何技術障礙嘛!
本來覺得時間充裕,可以讓余晨和時恆慢慢鼓搗《osu!》的引擎,但現在看來,研發的速度還是需要加快啊。而且工作室現在這種小作坊式的作業,顯然已經跟不上形勢了,連正經的公司都沒有,哪裡來的底氣,從任天堂手上拿到nds首發遊戲的開發權呢?
沒錯,在未來的掌機大戰中,周遊已經決定提前站隊了。不單是要站在勝利者這邊,還要體現雪中送炭的精神,這才能把利益最大化嘛!就算psp失敗,索尼也不會傷筋動骨,畢竟有家用平台這條後路。而任天堂不同,要是在掌機大戰中失敗的話,就當真萬劫不復了。
在這種情況下,只要周遊把一根救命稻草送到任天堂面前,任天堂哪有不死命抓住的道理呢?
當然,拿著一份蒼白的企劃書,空口白話的去找任天堂,鐵定是行不通的。任天堂本身就是強勢無比的遊戲開發商,《osu!》這種創意大於技術的遊戲,別說是拿完整的企劃書過去,就算只是透露一星半點……過不了多久,你就可以在nds的首發遊戲列表上,看到類似的遊戲了。
周遊的應對方法是,先在pc上推出《osu!》這個遊戲,把該註冊的專利都註冊了,然後再來和任天堂探討首發遊戲的問題。《osu!》本身就脫胎於nds上的特色遊戲《押忍!戰鬥!應援團》,想必任天堂能夠看出來,這個遊戲究竟有多適合nds。
當然《osu!》也不是沒有弱點,隨著難度的增加,玩家在點擊的時候,手上的力道很容易失控。作為pc遊戲自然沒問題,鼠標本身就是一種消耗品,但放到nds上,就是個大麻煩了。《押忍!戰鬥!應援團》就是因為被打上了「可能損害觸摸屏」的標籤,歷代的銷量才遠遠不能與作品本身的口碑相提並論。
既然拿出了《osu!》,那麼對於這款遊戲的缺點,周遊自然是心中有數。降低遊戲的難度那是得不償失,音樂遊戲的魅力之一,就在於玩家能夠不斷地挑戰自我。就算有加入《偶像大師》養成元素的計劃,但這也只是讓遊戲賣點更多而已,並不能改變此類遊戲可能造成觸摸屏損害的事實。
而且作為pc遊戲時能夠擁有的全球排名、上網對戰、更新樂曲、自製關卡種種功能,在nds平台上都完全無法實現。這對於遊戲樂趣來說是很大的損害,雖然說這個遊戲最早出現在nds平台,但它最合適的平台,還是pc……未來的話,手機也是優秀的載體。
正因為《osu!》作為nds遊戲有著難以迴避的缺陷,所以周遊也沒有把成敗寄托於這個遊戲的打算。《osu!》只不過是用來引任天堂上鉤的魚餌罷了,實際上周遊準備製作的,是另外一個遊戲。
當年任天堂的fc遊戲《馬裡奧》,曾經創造過卡帶銷量比主機銷量多的奇跡。當然現在這個逆天的記錄,後人也只能純潔的四十五度角仰望,想要超越是完全不可能的。
所以說,周遊的目標也沒有那麼好高騖遠,任天堂賣出多少部nds,同時這款遊戲也賣出多少份,這樣的成績,就足夠讓他滿意了。換個說法,就是每個nds玩家,都應該買上這樣一份,周遊出品必屬精品的遊戲。
他如此信心十足,自然是有原因的。當年在一個不太適合撈錢的平台上,這款遊戲都能賺得盆滿缽滿,更何況是nds這種受眾廣泛,銷量驚人的專用遊戲機呢?
當年正是nds的軟件支持不夠,才使得掌機大戰的勝負一直遷延到數年之後,才最終水落石出。現在周遊在nds這邊加了一塊重重的砝碼,或許能讓psp早點變成隨身影院和galgame專用掌機?
想到這裡,周遊忽然發現一個問題……在《只有神知道的世界》裡,主角一直拿在手上的那台掌機,也是叫做psp的。當初設計道具的時候,由於psp尚未出現,加上周遊的惡趣味發作,於是原作中為了規避版權而出現的「pfp」就這樣變成了psp,外形當然也完全山寨自周遊記憶中的psp。
或許,當索尼推出新掌機之後,周遊可以狀告索尼公司,說索尼的新掌機剽竊他的創意?從名字到外觀都完全相同,這樣的官司想不贏都難啊!
到時候一定要求索尼的新掌機改名!嗯,就改成pfp好了。