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第二卷 第六十七章 大眾軟件 文 / 團長最高

    第六十七章大眾軟件

    《elfen_lied》,中譯《妖精的旋律》。那個沒啥水準的所謂台版正式譯名《變異體少女》,已經被周遊忽略了。雖然因為尺度問題而一直飽受爭議,但毫無疑問是一部優秀的動畫。

    至於動畫本身叫好不叫座,那完全不是問題。elf這些年賣18禁ova哪部不是賺得眉開眼笑,比起這點小錢來,他們顯然更在意動畫的口碑。

    既然elf自己都不在意這點,那周遊更無須為此操心了,反正又不是他出錢。再說了,要是有那種叫好又叫座的題材,周遊就留著自己用了,哪還輪得到elf?

    像是《輕音少女》啊,《魔法少女小圓臉》啊,這些可都是周遊壓箱底的素材,輕易別想讓他拿出來。當初用《涼宮春日物語》來投稿,已經讓他糾結了好一陣。更別說為了快些賺到一億五千萬日元,回國找上美影製作動畫,還另外開了一部《angel_beats》。

    雖然這樣說有些丟穿越眾的臉,但周遊肚子裡的墨水確實有限。沒能帶著完全記憶能力和十萬三千部動漫一起穿越,真是對不起了。

    眼下工作室有兩部遊戲即將商業化發行,雖然時間挨得比較近,但由於分別是pc平台和家用平台,所以並沒有左手打右手的危險。

    《魯魯修》那種創新式的半即時回合制,tv遊戲玩家是否買賬還需要打個問號。不過只要《fate》能接近歷史上那個凶殘的銷量,那麼和周遊的稿費加在一起,湊出《輕音少女》動畫化的錢完全不成問題。

    只是,真正瞭解了動畫製作流程之後,周遊反而不是太有信心了。雖然說《輕音少女》是標準的萌系動畫,但這並不意味著除了可愛的畫風,其他都無所謂。看看《幸運星》前四話就知道了,節奏對於萌系動畫來說是多麼的重要。

    對於監督和分鏡師來說,對節奏的掌控主要體現在表現和運鏡手法上,在這方面,向俊飛的天賦得到了許多人的認同,包括他的系主任近籐直樹和動畫獎的評委。

    不過,雖然1%的天分比99%的努力更加重要,但經驗方面的欠缺是怎麼也無法彌補的。

    幸好監督的能力能夠速成,裡番(h)動畫可是日本動畫中製作節奏最快的,而且眼下向俊飛參與製作的,正是以日常內容為主體的《同級生3》。

    完整的參與了《同級生3》ova的分鏡繪製和細節討論之後,向俊飛應該能夠進步不少,能不能達到周遊的要求姑且不論。

    周遊為《輕音少女》定下的監督第一人選,可不是目前水平還不咋地,上輩子也沒聽說過名頭的向俊飛。而是某個即將灰溜溜地離開吉卜力,在未來數年都籍籍無名的大叔。

    《輕音少女》的目標,自然不是在國內的電視台,以每分鐘500元的價格賤賣。反攻日本,才是周遊想要做到的。

    為了達成這個宏偉目標,周遊覺得自己應該熟悉一下tv動畫的腳本創作。動畫的節奏控制,很大程度上要靠腳本師對每一話情節進展的把握,絕非將故事平分到每一集中就能完事。

    歸根結底還是經驗問題。如果能忽悠elf投資製作《妖精的旋律》,那經驗問題很快就不是問題了。

    自從98年推出《心跳回憶》的簡體中文版後,《大眾軟件》就一直對日本的galgame另眼相看。當然,主要報道的還是心跳系列的消息,畢竟是主場嘛。

    不過,雜誌的編輯們對elf的消息還是異常關注的。既然是半個遊戲雜誌的編輯,怎麼可能沒玩過《同級生2》呢?只不過近幾年elf的名作都是《yu-no》和《x作》這種全然不能報道的黑暗系遊戲,才一直沒有機會向讀者們布教。

    去年(2000年)的時候,曾經傳出過《同級生3》的消息,很是讓大家空歡喜一場。本來以為,這又是一部死後也燒不來的作品,不過現實總比小說更加離奇。

    今年九月初,日本那邊突然傳出了《同級生3》開發計劃重啟的消息,本來編輯們以為只是又一個謠言,這些年來這種謠言多得可以填滿雜誌的合訂本。

    更加明確的消息很快傳到了編輯部,讓所有人都精神振奮的是,《同級生3》新任的腳本師,居然是個中國人。

    在這樣的信息得到日本方面的熟人確認之後,幾個過於激動的編輯,當場就向主編申請到日本採訪。這樣的要求理所當然地被當場駁回。

    「有這個精力,給我去採訪世紀雷神和天人互動去!」主編大聲咆哮。

    這時候雷神和天人正在為《冠軍足球經理》的代理權問題掐得天昏地暗日月無光。偏偏天人那邊有實打實的授權,雷神那裡除了高質量的漢化和誠意十足的遊戲手冊之外,還站著張路和黃健翔兩位大神。這種爛攤子沒人樂意去摻和,某個喊出自費出國口號的編輯也就此偃旗息鼓。

    不過不能去日本採訪,並不妨礙編輯們在雜誌上,用整整兩期的elf專題為《同級生3》搖旗吶喊,雖然在雜誌上明目張膽地宣傳一款18禁遊戲有些不太對勁,但編輯部上下都對此睜一隻眼閉一隻眼。

    除了遊戲本身之外,周遊和夢想工作室也被敬業的編輯們挖了出來,原本知名度僅限於日本同人圈子的夢想工作室,竟然在毫不知情的情況下,在中國的遊戲玩家之中,擁有了不小的人氣。

    中途傳出了遊戲粗製濫造,實屬騙錢作品的流言,加之遊戲洩露出的原案全無亮點,還有蛭田昌人接受訪談時,透露出elf公司限制同級生3重制預算……這些不利的消息原原本本地登載在大眾軟件上以後,在讀者間引起了強烈的反響。

    罵elf拉人頂缸的有之,罵蛭田昌人棄坑跑路的有之,擔憂夢想工作室聲譽受損的有之,更多的人還是覺得周遊當初不應該接下腳本的工作。直到周遊交出了一份,讓所有人都大跌眼鏡的答卷。

    赴日採訪的提案終於通過,在殘酷的抓鬮大戰之後,兩位有幸享受公費旅遊的編輯,在編輯部其他成員羨慕嫉妒恨的目光之中,踏上了前往日本的征程。
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