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小說博覽 資料片:答疑 文 / 緋炎

    穿著灰色長袍的雙方紛紛入席,大廳幾乎沒有一絲聲音,寂然入座。空間靜了一瞬間。但片刻,仲裁官拿起錘子主席台上敲了敲,砰砰的、空蕩蕩的響聲迴盪大廳之。

    仲裁官抬起頭,一個聲音從他灰暗的、幽深的兜帽陰影之下傳來……

    「開始提問--!」

    ……

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    q:陰影之翼,攻擊與防禦,命修正與閃避修正、鎧甲以及偏斜又是怎麼運作的?

    a:如你所見。任何一個人物都應當擁有一定基礎的閃避修正,然後他可以從自己的敏捷修正獲得加值罰值。當然假若他還具備特殊能力,說不定他還能閃避修正上獲得洞察加值。

    這些加值作用閃避修正上,而閃避修正則作用一個角色的動作上。較高的閃避修正可以讓一個角色動作加機敏,行動迅捷,一個擁有較高閃避修正的玩家可能會感覺他的動作迅捷如風。

    但這個閃避修正不代表你即使站著不作任何動作也能閃避攻擊,只有當你動起來的時候,你才可以感到它帶來的好處。

    同樣的,命修正也沿用同樣的修正。久經訓練的作戰技巧,較高的爆力、較靈活的動作、敏銳的洞察力或者其他從法術上修正都可以增加你的命修正。

    當然,命也一樣只能你的一次攻擊起到輔助作用--你或許向反方向揮出一刀也能命前方的敵人,但那你一定有傳奇一般的命修正,並且你的敵人一定是個廢柴平民。只有這樣系統才會如此大幅地計算、並調整你的攻擊路線。

    否則,命修正只會一定範圍內調整你的攻擊。

    其二,鎧甲。

    鎧甲的改動陰影之翼非常之大。現一件鎧甲幾乎提供完全的傷害減免--當你的攻擊作用鎧甲覆蓋的部位、並沒有將之擊穿時,那麼你的攻擊將不能給你的對手造成任何麻煩。

    你當然可以擊穿一件鎧甲。但任意一件鎧甲都有其硬屬性,擊穿硬的檢定視你的爆力與武器決定,當然若你具備相應的技巧你還可以獲得額外的技巧加值。

    當你成功擊穿了甲冑,則可以對對手造成全額的傷害;並且同時你還會損壞對方的鎧甲,如果下一次你能夠攻擊到相同部位,那麼你等同於攻擊到了對方的沒有防護的部位。

    金屬質材會提供比皮、木質材的鎧甲多的硬,特殊質材如精金將擁有一個超乎想像的硬。精製品則可以再製作技巧上使質材的硬進一步,魔法防具的硬則遠勝於一般防具,神器的硬通常並不比魔法防具高,但它們皆具備快速修復能力。

    穿上越沉重防具的角色,通常敏捷修正會受到一定限制,並且閃避修正上會獲得罰值。但精緻品防具會讓一個人行動加靈活,此類罰值上通常比它的同類鎧甲低。

    然而除了擊穿鎧甲之外。一個靈巧型的角色可能選擇攻擊鎧甲無法覆蓋的部位,關節連接處的薄弱部位。這些地方,鎧甲產生的傷害減免將完全無法產生任何作用。

    此外鈍擊武器無法擊穿鎧甲,但即使沒有擊穿鎧甲也可以造成一半傷害。

    其三,偏斜。

    你是否想過,即使站著不動也可以避開對方的攻擊呢?

    偏斜可以讓你做到這一點。防護上的偏斜加值,就像是一道向外的力場--往往可以讓敵人的攻擊偏向一邊。而幸運加值,可以讓神秘的力量直接削減對方的命修正。

    但當然,如你所見--如果你有足夠高的命修正,你可以忽略這些防護帶來的不利。

    而陰影之翼的命修正與防護修正,主要的作用方式如上所述。但一場戰鬥,他們通常是共同起作用--閃避、鎧甲以及偏斜,面對攻擊者的--將是一個對於命修正的重大的考驗。

    q:這其會涉及到dnd桌游的投擲骰子決定命麼?

    a:如你所見,當然不會。無論是命修正還是閃避修正,都是對於人物動作的補充調整,它是基於你的行動的--

    q:一個閃避較高的角色,是不是可以理解為他的動作快,移動速快呢?

    a:這兩者之間並沒有關係。但通常來說,一個閃避較高、動作迅捷的角色,他的敏捷修正一定高於常人,而資料片之--敏捷與力量修正共同決定一個角色於移動速上的加成,而非原本的單單由靈活修正。

    因此你可以看到,一個閃避較高的角色可能移動速也快。

    q:反射閃避是如何運作的?

    a:如同閃避一樣,它一樣是基於角色的行動。假若你站法術央紋絲不動,即使是你擁有傳奇一般的反射豁免也一樣會受到全額的傷害。反射閃避是對於你角色的一種加成,而非是給與你角色一種被動減免傷害的能力。

    q:能不能談一下法術與抗性之間的修改?

    a:如你所見,魔法抗性與魔法反射屬性被取消了。前者看起來與法術抗力重複,而後者過於依靠運氣--我們不希望一個角色將他的勝負決定運氣上。當然,運氣也是非常重要的,但一個角色不能被動地去依靠他的幸運來獲得每一場勝利。

    至於法術抗力。而今,這個能力將使你的一個法術要麼完全不會產生效果,要麼產生全額的效果。區別於,如今法師面對一個法術抗力時,可以運用一些能力從而去設法擊穿這些抗力,而不是面對魔法抗性時的無能為力。

    q:取消專長熟練的設定,會不會讓那些這上面已經走得遠的老玩家感到自己有所損失?

    a:或許會有這方面的考慮。不過我們已經給出了好的解決辦法,事實上我們並非是取消而專長熟練的設定--而是完善了它。當玩家通過不斷使用時,一樣可能激一個進階任務,從而獲得這個專長的後續專長。

    後續專長將是一整套體系,這樣玩家將不會再緊盯著那緩慢爬升的熟練。而是有一種機遇感,類似於靈光一現。

    當然,當你用到一個專長次數越多,這個幾率就會逐漸積累起來。

    後續專長將是一個全的專長,它不會佔用你的閒置專長數量,也不會替代你原本專長--相反,它會原本的專長上為你提供一個進階用法。

    至於那些已經熟練專長上走得遠的老玩家,我們當然會直接補償他們。

    ------------------------------------8月19日--------------------------------------------
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