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第3卷 月之五芒,勇者的心 第269章 近乎神技 文 / 半步滄桑

    第269章近乎神技

    「盾擋反衝!」

    左御望著技能欄中金色的技能圖標逐漸發生改變,漸漸轉變成厚重的灰白,彷彿預示著這個技能即將重新綻放光芒。

    絕大多數的玩家對於新手階段風雨與共的重要技能和裝備,或多或少都會有一份特殊的情感。

    左御自然也不例外,對於陪伴他度過新手村和10—20級這段時光的重要技能,他一直有著深厚的感情。可20級之後,隨著裝備的迅速提升,盾鎧戰士技能的逐漸豐富,這個20級之前堪稱逆天的技能就逐漸顯現出它疲軟的一面。

    被動提升盾牌格擋率5%,這成為「盾擋反衝」20級之後對於左御的唯一幫助,可它主動釋放的方面則徹底退出了左御技能使用的選擇中。

    「主動:使用後可以成功的格擋住下一次物理攻擊,並對目標造成30點傷害(無視護甲、無視抗性),並造成一定量的威脅值。」

    「盾擋反衝」的主動技能在20級之前確實犀利絕倫,因為這個技能所針對的目標可以是單體也可以是群體。30點的傷害並造成一定量的威脅值,20級之前的怪物血量最多也不過2000,30點無視護甲和抗性的傷害配合稀有唯一任務的那面湛藍盾牌,造就了左御20級之前那一段段美好的回憶。

    這一段段回憶在遺忘大陸其他玩家眼中,也早已成為一頁頁無法忘卻的歷史,關乎華夏區傭兵團王座的傳奇……而如今,這個早已退居二線的技能稍微改變了技能說明,帶給左御的驚喜無疑是巨大的。

    被動提升盾牌格擋率6%,這1%的提升並不是99%之與100%,對於整體盾牌格擋率不過26.5%的左御來說,27.5%與26.5%的差別意義不大。

    關鍵的改變是在那已成雞肋的主動技能:使用後可以成功的格擋住下一次物理攻擊,並反彈目標該次攻擊的5%(無視護甲、無視抗性)。

    對於左御現在使用技能的模式套路,「盾擋反衝」的這次升級帶來的衝擊無疑是巨大的。

    「如果『盾擋反衝』是盾鎧戰士都能學習的大眾化技能,或許現在關乎盾鎧戰士的悲觀言論就不攻自破了。」

    左御端詳著「盾擋反衝」的全新說明,心中為盾鎧戰士的現狀感慨。

    眾所周知,坦克職業在boss戰中的首要任務,無疑是穩定的建立仇恨,使輸出職業可以放心大膽的全力輸出。而坦克職業也會因為boss的不同而採取不同的仇恨技能施放順序。

    三大坦克職業中,守護騎士和野性德魯伊前期充當坦克優勢不顯。可這兩大職業步入30級之後,隨著裝備的完善和高級仇恨技能的學習,反有隱壓盾鎧戰士一頭的趨勢,因為這兩大職業在boss戰中的仇恨建立上,比盾鎧戰士要簡單許多。

    盾鎧戰士和守護騎士兩大職業之間的爭論由來已久,尤其現今華夏區兩大頂級傭兵團的團長恰好是這兩大職業的代表人物,致使「神諭」加入戰盟強勢崛起之後,兩大坦克職業第一之爭愈演愈烈。而在德魯伊職業開啟後不久,野性德魯伊作為坦克職業的優異表現,更是引發了關於三大職業中王牌坦克職業的口水仗。

    守護騎士30級學習的「正義之怒」技能,乃是一個魔法增益狀態,加持在自身之後可以使所有神聖法術威脅值提高80%,雖然很多守護騎士自己不願承認,可事實上在有一定裝備基礎的情況下,守護騎士抗怪、抗boss就是那麼無腦。

    新興職業野性德魯伊在20級之後,就在副本中體現了這個職業巨大的坦克優勢,不需要一身黃金品質裝備,就可以打造出一位高hp、高防禦、高傷害的團隊坦克,致使野性德魯伊在開荒新副本、面對未知boss時,經常成為首選考慮的坦克職業。

    隨著40級的第二次職業晉陞玩家越來越多,守護騎士和野性德魯伊的優勢益發明顯起來,導致傳統的坦克職業盾鎧戰士往往被撇到一邊,經常出現乏人問津的尷尬局面。

    正在被守護騎士和野性德魯伊拋離的坦克職業!

    這就是現在玩家心目中對於盾鎧戰士現狀的認識,而這種認知不但存在於其他職業玩家心中,也在盾鎧戰士職業內部逐漸瀰散開來。

    除去大型、中型公會中有著固定位置的盾鎧戰士,不少小型公會的團隊坦克、閒散盾鎧戰士在德魯伊職業興起後不久,紛紛趁著雙倍經驗期間投入德魯伊的懷抱,這也不爭的事實。

    可左御卻明白,這些認知不過是絕大多數玩家流於淺表的第一印象。

    「越是到遊戲的後期,盾鎧戰士的作用愈發的無可替代。」

    這句話是論壇上一位不知名盾鎧戰士的辯白,左御之所以對這句話記憶猶新,不是因為這個戰士道出了一個事實。而是因為他依稀記得前世也曾在論壇瀏覽到這個戰士的言論,那時自己並沒有多大的感想,純粹當做一句強自為盾鎧職業正名的蒼白宣言,作為一名論壇遊客的左御隨手就翻過了這句宣言。

    可相當長的一段時間後,當60級的大型副本入口逐漸被探知,當野外boss、阿達蒙比亞廣袤疆域中敵對npc的強勢介入,盾鎧戰士的再次走入了玩家們的視野。

    以一種無比耀眼的姿勢,給予所有曾經輕視這個職業的人們,一記響亮而無法回應的耳光。

    「恩……自己又何必去管他人的想法。」

    左御感慨著收回思緒,再次思考獲得新生的「盾擋反衝」對自己技能體系的衝擊,「boss戰的技能施放可以重新調整一下,這樣更加安全,仇恨建立也更加穩定。」

    本來,擁有「透甲之擊」這個逆天仇恨之技,boss戰中左御的仇恨建立已無比穩定,「盾擋反衝」雖然全新改變,可對於現階段的他來說,也不是非常必要的技能。

    但是,未雨綢繆是身為一個高手的慣性思維。

    何況左御也沒有自大到自認可以抗住將來遇到的任何boss。畢竟,未來大型副本的boss,還有阿達蒙比亞戰場中戰場npc,有些已強悍到令人髮指的英雄級別。很多坦克依仗一身高血高防的裝備不明就裡的衝上去,其結果往往是直接被秒殺當場的局面。

    「『盾擋反衝』+7層『透甲之擊』+5層『毀滅打擊』,或者1層『毀滅打擊』+『盾擋反衝』+7層『透甲之擊』+4層『毀滅打擊』……」

    無數的仇恨建立起手在左御腦海中盤旋,一時間他感覺隨著「盾擋反衝」的重新出現,他在boss戰中仇恨技能的使用模式可以更加的靈活多變。

    「恩……,非常不錯!這幾乎可以稱之為神技了。」左御滿意點頭,他本就對這個陪伴他度過新手時光的技能情有獨鍾,現在它能重新綻放光芒,這無論是對左御,還是「盾擋反衝」本身,都是最好的情況。

    神技——雖然只是近乎,可左御已經欣喜萬分。

    所謂神技——其實就是它有著別的技能無可替代的作用,這無關乎它能夠造成多少傷害。正如後期火焰掌控師的「超炎地獄」、奧術師堪比魔能炮的奧術炮……,那些技能雖然造成的傷害令人戰慄,卻不會有多少玩家承認那是神技。

    「可惜,如果這反彈的傷害是50%,那我的等級不是又可以再次飆飛起來……」

    盾鎧戰士兼剛晉陞嵐之守護的某人,又開始了無止盡的幻想,他完全忘了人心不足蛇吞象的典故。

    「咯登……」

    圓頂石屋老舊門再次打開,花滿樓和絕不放過你在外面早已等得不耐,聽到門聲目光第一時間就投注過來。

    「似乎沒什麼變化啊!」

    透過淡淡的黑霧,絕不放過你仔細端詳著出現在門口的人影,發覺自己的團長前後並沒有什麼變化。

    「我kao!難道傳承試煉失敗了?不會吧……」

    在花滿樓心中,那所謂的傳承試煉如果成功,左御至少也該身披光芒萬丈的金甲出現在他面前。

    恩……,光頭男其實每次幻想,都將那身披金甲的面目想像成他自己。

    「出來了?年輕的戰士,結果如何?」

    泰坦巨人的聲音依舊那般淡漠,對於左御是否獲得傳承似乎漠不關心。

    「謝謝你的問候,一切順利!」左御抬頭仰望泰坦巨人高大的身影,微笑道:「謝謝你,提亞斯軍團長!」
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