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第四卷 第一百二十一章(下) 指數衡量 文 / 藍藍

    第一百二十一章(下)指數衡量

    雖然我對參賽不感興趣,但競技場比賽的模式讓我立刻將它與博彩聯繫了起來,如果我坐莊賭外圍的話……嘿嘿,只要仿照足球彩票的投注方式,只要不是有人故意操縱比賽結果,那肯定是有賺無賠。

    我發現我真的很有經商天賦耶,待會得跟風哥好好談談……不行,不行!這種比賽勝負的人為因素實在太大,如果被人算計,我肯定會賠得傾家蕩產;而且私設賭局,是會受到法律制裁的,遊戲中非法盈利,依然是受到法律約束的。

    哎,可惜一個絕妙的賺錢大計就這樣胎死腹中了。

    精英挑戰賽後,奇幻將推出綜合實力世界排行榜、裝備世界排行榜、幫會世界排行榜和各國幫會排行榜,世界排行榜上榜名額擴至二十。

    綜合實力榜和裝備榜的上榜標準也是以指數衡量的,只是總指數提高了10倍。到目前為止,已有玩家聲望快達到5000(我的聲望只差600就到5000了),奇幻即將進入幫派角逐時代,所以推出幫會排行榜。

    幫會排名是由幫派成員的平均綜合實力確定的,考慮到平均實力受成員數量的影響,世界排行榜的上榜幫會必須擁有5000以上的成員才有資格入選,而各國的幫會排行榜只要5000成員就可以入榜。

    系統升級後,將會新開許多地圖,如幽冥城、失落之地、洞天福地、東海龍域、荒蕪之地等等,其中不少區域的與很多網游中的副本相似,怪物的實力強於同等級的怪數倍,經驗和裝備爆率也相應提高,許多傳說中的怪物或神物在那裡化身boss。

    這個消息無疑讓有組織的玩家振奮,因為這樣的區域一般都需要玩家團隊活動,緊密配合才能闖關殺boss。不過我是個例外,只要把兩隻仙獸寶寶等級練上去,以我們的組合,發揮出來的戰力絕對比40人的玩家團隊要強!如果成功的完成「拯救樓蘭」,有神器在手,龍潭虎穴我又何懼之有?

    引起各國玩家普遍關注的莫過於開放國界和國戰系統的開通。由於奇幻的地域劃分,基本是上根據世界地圖確立的,現實中的各國在遊戲中都有相對應的國家,如中國在遊戲中就叫華夏國,日本對應的國家是日京國,很多國家甚至都是沿用原名。

    現實世界中,各國的民眾對他國的感情是複雜的,很多國家歷史上都受到過他過的侵略凌辱,血和淚的仇恨、屈辱並沒有隨著歲月的流逝而淡去,最可恨的是這一代的人對於自己祖先犯下的滔天罪行沒有絲毫覺悟,甚至引以為榮,這對受他們壓迫過的民族來說,絕對是不可原諒的!

    但當年的罪行畢竟不是這一代人犯下的,父債子償是沒有道理的;而且國家為了發展,必須得與他國貿易往來和其他層次的交流,即使歷史上對方與本國有著血海深仇,只要能從貿易中賺取利潤,也只得忍住恨意與他們合作,只有等本國強大了,才可以凌駕與他們之上。

    現實中有種種顧慮,無法發洩先輩們經年累月越集越多的憤怒和仇恨,但在遊戲中,國家和建築以及npc都是虛擬的,只要不觸犯法律和國際公約,就算滅了他們的國、殺盡他們的npc,也只能說明他們無能,誰會來追究你的責任?

    於是,心中有恨的各國玩家眼睛都冒出火光,變成血紅,無限地期待國戰。只要發動國戰,他們會毫不猶豫地奮勇直前,在遊戲中將憋了幾代人的憤怒和仇恨發洩出去。

    遊戲中國界的地域劃分與現實世界中的國界是完全相同的。

    只是遊戲中的國界還增設了魔法結界,這種結界類似於艾拉斯創造的結界,只是國界間的魔法結界能量值比艾拉斯創造的結界不知道強了多少倍,而效用也是不同的,國界上的魔法結界作用僅僅是將兩國隔開。由於魔法結界的存在,遊戲中各國暫時無法交往,這並不是說國界是完全封閉的,事實上國界上設有傳送門,你可以通過它到達世界上的任何一個國家。

    只是現在傳送門還未開通,需要玩家完成隱藏的某個任務才能讓它開放。

    經過傳送門出國,練級貿易都可如常進行,但是無法在他國惡意pk。所以如果你想在仇視的國家中肆意殺戮,就算你不在乎自己紅名,也是難以做到的,除非魔法結界被打破。

    魔法結界的能力值相當高,需要高度集中而且非常強大的力量才能將它擊碎。擊碎魔法結界後,國界便恢復成現實中的地域劃分,國戰便可由此開啟。

    對於小國來說,玩家數量有限,根本無法與那些擁有數千萬玩家的大國抗衡,在無力參戰下,他們可以選擇中立。中立國並非可以完全避免戰爭,國家宣佈中立後,永遠不能主動對他國開戰,只是在其他國家對你宣戰後,系統會給你三天戰備時間,而且限制對方入侵的最大兵力——不得超過該國的玩家數目總和。

    當然,如果你不想成為只能挨打,不能主動出擊的中立國,你可以選擇與其他國家結盟,盟國之間是可以相互支援的,但僅限於防守,入侵他國時是不可以聯手的。

    一般而言,a國公開對b國宣戰,系統會給b國一天的戰備時間,讓b國組織玩家防守。如果a國不宣而戰,立刻發動戰爭,那麼b國所有玩家、npc和怪物的屬性都會提高15%,並且a國的玩家在b國殺人會漲pk值,入侵的玩家不得超過對方的兩倍。

    無論是現實中,還是遊戲中,戰爭永遠都是以一方痛苦而高終,仇恨固然是人們發動戰爭的一個重要原因,但與戰爭相隨的巨大利益,也是許多狂人推崇戰爭的主要原因。國戰時,玩家死亡時裝備的掉落幾率是平時的兩倍,掉的經驗同樣也是平時的兩倍,殺死玩家時可獲得對方損失經驗的10%。

    遊戲中的國戰,戰勝的一方不僅可以掠奪他國npc商店中的物質,甚至可以佔領他國。戰敗的一國,命運是非常淒慘的,如果國都陷落,那代表這個國家在遊戲中就此敗落,所有玩家等級都要降低5級(低於5級的重回1級)。

    最讓玩家痛苦的是,自己國家能否繼續存在,必須取決於戰勝方的決定,如果他拒絕賠款或是成為他的附庸國,而改成他的國土,那麼該國將從此煙消雲散。如果該國的玩家不願意成為戰勝國的國民(遊戲中的),以後上線只能在其他國家,真正的是「國破山河在,城春草木深」。

    開通國戰的消息,對中國人來說,無疑是一大好消息。小日本曾經在中國犯下的種種慘絕人寰、駭人聽聞的慘事,我們一直銘記在心,先輩們受到的深重災難我們一直無法用實際行動為他們報仇。這次,奇幻為我們提供了一個發洩空間,我們要將先人的血淚悉數奉還。

    我的心再也不能保持平靜,一個激昂的聲音在我心中怒吼:讓國戰來得更快些吧!就讓龍泉飽飲日寇的鮮血,讓麒麟焚了他們的國都,讓日本在奇幻中徹底蒸發!
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