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小說博覽 第八百三五章:索尼的杯具之路 文 / 天下第一白

    第八百三五章:索尼的杯具之路

    赫然之間,李雲大叫起來。

    唐朝網絡。

    唐朝網絡。

    唐朝網絡出體感機了?

    一系列的疑問,不時在李雲頭腦當中閃現。

    不過,答案已經再清楚不過的了。

    因為這一些新聞,這一些報導,已經說明了一卻。

    隨後,李雲仔細看去。

    從報導當中,李雲看到,唐朝網絡推出來的體感機不但功能比之原來日美的體感機更加強大,除此之外,遊戲內容也更加豐富。當然,他的價格也在其他體感機之下。2000元的價格,不管是誰,都會大為心動。

    買麼?

    當然買?

    如果是其他公司的產品,或許,李雲會猶豫一下。畢竟,此前別家遊戲城已有前車之鑒。不過,唐朝網絡是什麼公司。像這樣的一家公司,他們出來的產品,就不可能是低檔貨。

    沒說的,李雲直接就拿起了電話,訂購了五部體感機。

    很快,五部體感機在很短的時間之內,到李雲所開的遊戲城。為了造勢,李雲在遊戲城內瘋狂的對體感機進行宣傳。並且,在開始的時候,還讓他人免費試玩……結果,小小的體感機,立即引起了一陣**。

    「龍蛇演義,太熱血了,直的是太熱血了。」

    目前街機市場,格鬥遊戲大都是拳皇。很多人都說,拳皇是幾十年的經典。儘管幾十年的時間過去,有很多格鬥式的遊戲出現。但是,仍不能撼動拳皇的地位。直到,當玩家體驗龍蛇演義之後,終於,他們才算是知道,什麼才是格鬥。

    太極,八卦,形意,詠春……

    每一家國術技法,都有其獨到之處,每一個攻擊,每一處連擊,都讓人熱血沸騰。同時,很多人都看過龍蛇演義這一部,當然,還有人看過了龍蛇演義的動漫版電影。對於這一部作品改編成遊戲,自然是大力的支持。不說體感遊戲,就算是普通遊戲,他們也會前來支持一下。

    而當他們試玩了體感遊戲之後,不僅對龍蛇演義當中的格鬥讚賞無以附加,更被體感遊戲當中表現出來的科技,佩服是五體投地。不說有一些從來沒玩過體感遊戲的,就算是有一些玩過的體感遊戲的。當他們試玩唐朝網絡出品的大作之時,亦是表現出難於置信,以及深深的佩服。

    唐朝出品,必屬精品。

    這一句話沒有白叫。

    多年之前唐朝網絡敢於喊出這樣的口號,現在,同樣也可以。

    自然,唐朝體感機的出現,又一次為世界遊戲開闢了另一個市場。這個市場,人們稱之為體感遊戲市場。並且,唐朝網絡的體感機,也在唐朝平台不斷的宣傳當中,以及人們的口口相傳之下,徹底推出了世界。

    當然,更不用說,2000元人民幣的絕對低額的價格,更是讓這一款產品得到了很大程度上的普及。看到了吧,現在很多朋友聊天當中往往會說出,「什麼,你連體感遊戲都沒玩過,那你真的是out了。」

    體感遊戲一詞,原來只是一個最新概念,現在已成為了事實。

    並且,已經開始流行。

    很多年輕人,他們都以玩過體感遊戲為榮。甚至,因為體感遊戲,有一些專家還說,這種通過肢體表現出來的遊戲,不但能夠讓玩家體驗到遊戲快感,而且還能夠鍛煉身體。一舉兩得,您也可以嘗試一下。

    100萬部。

    500萬部。

    1000萬部。

    ……

    短短時間,唐朝體感機的銷量,婉如唐朝智能手機的銷量一樣,徹底瘋狂起來。

    「我靠,這麼牛叉!」

    當唐朝網絡傳過「唐朝體感機」的銷量之時,陳佳一驚呆住了。

    他從來沒有想過,唐朝智能機居然能夠賣得如此火爆。哪怕,之前陳佳一已經批准,可以讓各大平台配合唐朝體能機的宣傳,但是,陳佳一也沒有想到。這一通宣傳下來,居然將一個創新的概念,變成了大家普及的品種。

    這樣的結果,陳佳一亦是暗暗心驚。

    想了很久,陳佳一這才想了出來。

    現在唐朝公司已經不再是幾年前的唐朝公司,唐朝公司的一舉一動,都代表著市場的方向,左右著很多人們的享受。正如唐朝智能手機的出現,當時智能手機與體感遊戲同樣都是一種概念般的產物,雖然有實物出現。但是,購買的人並不多。很多人購買,只是為了體驗一下這種體科技而已。

    同時,當時這樣的技術並不成熟。

    只是,在唐朝智能手機的滾滾大勢之下,將智能手機與無線互聯網,括3g僅密聯合在一起。於是,便成就了唐朝智能手機的瘋狂。直到現在,唐朝體感機同樣也是。在唐朝公司的影響之下,不只是普通。甚至是企業,他們彷彿都已經看到,未來遊戲領域必然會過渡到體感遊戲這一塊。

    是以,這個時候,世界表現出對於唐朝體感遊戲的支持,也就很容易理解。

    不過,就算賣得如此火爆,有一樣與陳佳一的預測,卻是不變的。

    唐朝體感機在這一次銷售當中,並沒有賺到錢。

    因為,體感遊戲機的製造成本,他就擺在上面。雖然大規模的製造,能令成本壓縮一些,但是,他的成本仍是一個比較大的問題。正如電腦一樣,你會認為只銷售一台2000元的電腦,他會有利潤麼?

    不,這絕對沒有利潤,就算有利潤,也是小得可憐。

    如此,儘管唐朝網絡的體感機在這個時候引起了全球瘋狂,仍沒有多少盈利。

    不過,這樣的結果與陳佳一當時想的虧損強多了。最起碼,這一個產品雖然不會盈利,但是,不會脫累唐朝網絡開發下一代產品。同時,唐朝網絡也藉機進入了更高科技的遊戲領域,打出了更為強大的品牌,為日後推出其他更為高科技的產品,打下了厚實的基礎。

    到了那個時候,因為有唐朝體感機的影響。未來唐朝網絡再推出其他科技的產品,那麼,他就很容易讓世界接受。並且,也很容易再次推廣。哪怕,那個時候的科技產品貴上一些,同樣也可以獲得成功。

    也因此,唐朝體感機能不能賺錢,也就不是那麼的重要了。

    當然,從周小強傳過來的報導,陳佳一也發現了有趣的一點。

    至唐朝體感機呈現火爆之後,日韓歐美對於體感遊戲的策略,發生了翻天覆地的變化。不少高科技企業紛紛展開對唐朝體感機的調研工作,如果不出意外,這一些企業,很有可能會大規模進入其中。

    畢竟,雖然他們知道唐朝體感機並沒有讓唐朝網絡賺多少錢。但是,唐朝網絡已經打開了體感機這一塊市場。只要打開,那麼,他們就有其他的辦法盈利。如此之間,這一些企業哪能會無視這一塊市場?

    看到這一些,陳佳一邪惡的笑了起來。

    哈哈,如此看來,自己挖的坑還是用。

    甚至,因為唐朝體感機的表現火爆,這樣的坑還更具有誘惑力。

    就算他們明知道有可能會上當,但是,面對著如此龐大的市場,他們也要跳進。

    ……

    日本索尼。

    日本索尼是全球最為知名的電子產品開發商之一,旗下產品範圍很廣,即有電腦,也有手機,同樣也有電視遊戲,當然,還有各類隨身聽,照相機,u盤……等等。可以說,他的電子產品比之唐朝公司的產品,還要多得多。

    至少,唐朝公司沒有照相機,沒有u盤,也沒有很多很多的數碼設備。

    本來,索尼公司不出意外,應該越來越強大。特別是隨著電子時代的到來,索尼公司的電子產品應該遍地開花才對。只是,事實並不是如此。在唐朝公司的出現之下,索尼公司最為盈利的遊戲,電子產品相距陷入虧損。

    甚至,連續四年的虧損,很多人都宣稱,一代強者的索尼可能就要破產。

    這,不是沒有可能。

    四年虧損相加,已達到100多億美元。

    這樣的一個巨額虧損,恐怕只有唐朝公司受得了,其他公司,絕對是大傷元氣。而對於索尼的虧損,外界也一直不斷的報導。有說索尼一直沒有創新所至,也有說,索尼戰略方向落別人之後所至。總之,不管怎麼樣,索尼就是虧損了。

    「各位,我想要一個讓索尼崛起的策略。」

    看著秘書送過來的一系列資料,索尼ceo山本一夫,皺了皺眉。

    該死的唐朝公司。

    事實上,索尼是最先進入體感遊戲的。

    在2001年的時候,唐朝公司還沒有表現出多大潛力的時候,索尼公司就已經開始研發體感遊戲。直到,當唐朝網絡帶領著他們的網游雄霸世界之後,索尼公司越發的感覺到自己的危機。是以,他們一邊山寨一些中國產的網游,一邊,也在不斷投入資金,想打造最新的體感遊戲。

    他們希望,出色的體感遊戲定能取代現在的傳統遊戲。

    只是,他們的想法有一些失敗。

    雖然在2004年的時候,索尼公司已經打造出了史上第一款體感遊戲產品。

    在這一款名為wii的產品當中,索尼向世界所有人介紹。wii的功能除了擁有原來家用機一卻的功能之外,wii最有特色的地方,那就是對於控制器的創新。不同以往的應用鼠標,用者配備其他電子感應器的操作,wii的控制器採用的是完全肢體上的表達方式,同時,在肢體之上不需要任何設置。

    可以說,wii的出現,的確掀起了一場遊戲革命。

    於是,在那個時候,這才有了體感遊戲。並且,世界很多媒體都對這一個體感遊戲進行了大規模的報導。不少媒體認為,沉寂了許久的索尼公司,再一次用著他的科技向世人宣佈,他才是真正的遊戲王者。

    只是,可惜呀可惜,當索尼正要將wii大幅度推廣之時,市場雖然一直認為,wii的確有著很大的創新。同時,他的體感遊戲亦是打破了人們的認知。但是,結果證明,並沒有多少人購買wii。

    直到如今,索尼已然總結了wii失敗的原因。

    第一個,那就是高昂的價格。

    當時wii出現之時,索尼推出來的價格,是1萬美元。

    日,一萬美元,雖然這對於有錢人來說,他並不貴。但是,對於很多普通遊戲愛好者來說,他卻是貴得離譜。於是,在很長的一段時間裡,體感遊戲僅僅只成為了一些貴族人士的遊戲。雖然也不時有人購買,但並沒有火爆。

    甚至,直到現在,仍有許多人認為,體感遊戲是唐朝公司推出來的理念呢。

    可見,當時的索尼,他是多麼的失敗。

    而第二個原因,那便是,wii雖然實現了真正的體感操作。但是,wii遊戲主機上面,並沒有多少體感遊戲作品。很多人買了體感機後,一直都在玩一兩個遊戲。至於其他的遊戲,他們則不買。就算有人想買,因為體感遊戲亦要個幾百美元。如此之下,就算那一些有錢人買完體感機後,也不會再買其他的體感遊戲。

    也因此,在這樣的惡性循環之下,索尼的wii並沒有表現出他的火爆。

    直到,當微軟,世嘉,任天堂進入體感遊戲市場之後,市場仍沒有改變。

    只是,就在這一些公司以為體感遊戲並不適合市場之後。唐朝網絡的體感遊戲機橫空出世,以2000人民幣的價格,展現了瘋狂的力量。以現在的銷售力度來看,山本一夫絕對可以預見,體感遊戲絕對會被唐朝網絡所普及。

    於是,在這個時候,索尼ceo山本一夫,也就開了這樣的一個會議。

    「山本君,我有一個大膽的建議。」

    索尼公司cfo松本二,向山本一夫提議。

    「哦,怎麼個大膽法?」

    「其實,我們可以全線進入體感遊戲市場。」

    「全線進入?」

    有沒有搞錯。

    這一個建議只是一說出,很多索尼高層,都表示了反對。現在只是稍微進入,就已用了無數的資金。如果全線進入,一但沒有盈利,恐怕會讓索尼公司直接消失。

    不過,山本一夫倒沒有立即否認松本二的意見,而是大有深意的說道,「說下去。」

    「我們知道,很多電子類服務都已越來越侵向於遊戲為主。從唐朝網絡雄霸世界網絡遊戲就可以知道,唐朝網絡每天都吸收著全球巨額的利潤。直到如今,就算我們已經小小的搶回了一些遊戲市場,但是,想要再進入一點點,難如登天。

    如此,我們也就有必要在其他的產品之上進行創新。而我們的體感遊戲,便是最為創新的品種。至於之前為什麼沒有普及,完全是我們太珍惜這樣的創新。但事實上,我們創新出來的產品,不就是賣給用戶的麼。在未來的日子裡,我們需要的不是科技,需要的不是高端,需要的則是將產品普及到世界……

    我認為,一直以來,制約著我們產品普及力度,就是因為我們沒有大力進入這一個市場。所以,我們的體感遊戲生產規模很小。如此之間,本來很是創新的產品,賣得奇貴不說,還影響了體感遊戲的發展。

    反觀唐朝網絡,他對於市場的研究就比我們通徹。直接一上來,不管賺不賺錢,先搶佔市場再說。只要將市場全部搶過去,到時候同樣賺錢。譬如,現在這一款唐朝體感機上賺不了錢,那麼,在第二代唐朝體感機,則是他們無數利潤的開始……也因此,我們也應該與唐朝網絡一樣,將眼光放得長遠一些。

    只有先行搶佔市場,未來的一卻,就是我們的。」

    這一個建議,可以說,對於索尼,影響足夠深遠。

    同時,很多索尼高層,在這個時候也想到。難怪唐朝公司如此厲害,他們就是善於搶佔市場。哪怕在之前不盈利,他們同樣會霸佔其中。譬如,像他的即時通訊,在開始的時候,他們是一直虧本,根本沒有半點盈利。但是,當他搶佔市場,壟斷市場之後,那麼,他們只是隨便推出一個業務,就能爆發無數利潤。

    這,便是普及市場的好處。

    你有技術,如果不將技術用到用戶手中,那也白搭。

    「這麼看來,我們索尼有必要全力進入這一塊市場?」

    山本一夫看著松本二,想確認一下。

    「是的,我認為,而且越早進入越好。」

    「同時,我們不但要大幅度的進體感機上,在體感遊戲產品當中,也要大規模的創新。如果一直都是區區只款品種,這很不利我們的發展。如今,唐朝網絡就將他們的遊戲經驗用到了體感遊戲當中。是以,他們的遊戲表現出來的特點,也比我們激烈的多,也更吸引用戶……」

    松本二,不斷補充起來。

    只是,就算這樣,山本一夫還是沒有能夠下定決心。

    因為,現在索尼的現金流已不多了,而且,索尼已經連續虧了四年。再繼續虧下去,索尼絕對要被日本民眾所拋棄。如果現在全力進入體感市場,成則當然皆大歡喜。若是失敗,索尼很有可能就要走向破產的道路。

    「我需要考慮考慮……」

    山本一夫說道。

    只是,松本二卻接著,說了一句,「山本君,除了這條,我們已經無路可走。」
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